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怀旧经典-幕府将军全面战争+蒙古入侵资料片




怀旧经典-幕府将军全面战争+蒙古入侵资料片
幕 府 將 軍 -蒙 古 入 侵 ’的 時 代 背 景 設 定 在 蒙 古 多 次 企 圖 侵 略 日 本 , 雖 在 歷 史 上 蒙 古 最 終 都 慘 遭 失 敗 而 終 , 但 是 在 遊 戲 中 , 玩 家 將 有 機 會 逆 轉 這 段 歷 史 !在 此 資 料 片 中 , 玩 家 將 可 以 選 擇 操 作 入 侵 的 蒙 古 軍 或 是 抵 禦 蒙 古 入 侵 家 園 的 的 日 本 大 名 。
蒙古入侵 的 資 料 片 中 , 新 增 加 了 10 種 單 位 , 分 別 是日 本 的 : 劍 聖 (Kensai)、 戰 場 忍 者 (Battlefield Ninja)、 足 輕 十 字 弓 兵 (Ashigaru Crossbowmen)、 薙 刀 騎 兵 (Naginata Cavalry);蒙 古 的 : 蒙 古 輕 騎 (Mongol Light Cav)、 蒙 古 重 騎 (Mongol Heavy Cavalry)、 雷 霆 炸 彈 兵 (Thunder Bombers)、 高 麗 小 兵 (Korean Skirmishers)、 高 麗 槍 兵 (Korean Spearmen)、 高 麗 守 衛 兵 (Korean Guardsmen)
《将军》是一款实时战略模拟游戏。游戏背景在16世纪的日本。日本历史上称其为“战国时代”。当时,对立的各派由“大名”(封建军阀)统帅互战,追求军事霸权。最终,一位大名取得全日本的军事独裁,成为将军。
  《将军》由独立而又密切相连的两个层次组成:
  战略与战术。战略层次包括经济、政治、军事方面的发展;战术层次是你掌握的军队的发展情况。当两军相遇时,画面切换为实时3D的战场,你能透过你的了望哨、大将或武士的眼睛去观察战场的各个局部和全部。仅用点击这样的简单界面,你可以控制多达五千随你作战的单个武士。
  玩家开始游戏时扮演大名的角色,控制着自己的领地,不断受到各方军事挑衅、暗杀活动的威胁,要发展经济、农业、交通和技术,最后还要有个儿子做继承人(如果没有儿子,你就是家族的最后一员,游戏就结束)。玩家也可以手动方式令上年纪的大名自杀达到继位的目的。这样做的好处是能给家族带来荣誉。家族的荣誉度、忠诚度、同盟都将随着新选大名而重计。这种设计在结盟关系、和平条约、假协议、间谍活动、宗教狂热和贸易活动之外,增加了政治的复杂度。你担当的大名控制着数百万人的命运,需要完成从领地各省收税、研究新兵种、建立部队到防御措施等各项工作。使节被派往各地与邻国谈判,间谍从事情报与暗杀活动。当实力充足时,玩家可以侵略选中的敌国。当两军相遇游戏画面就变换为实时 3D的景观,战役便拉开帷幕。该游戏现实地模拟了这一段世界史上有名的残酷战争。FMV剪辑片段又加强了这种真实:信使传递着战报、间谍传来暗杀成功的消息、邻国使节递来和约,或者对手割下你方间谍的头颅并送还与你,嘲笑你的弱点。
  《将军》开始很容易, 逐步加入新的特征使游戏渐渐复杂。
  游戏过程中,你能遭遇各种性格各异的人物,并为你所用,其中有:武士、忍者、骑兵、大将、剑手、间谍、暗杀手、使节、荷兰与葡萄牙商人、丝贩子、野蛮人、武和尚、歌舞伎、牧师。
  这些人物能为你立功,也可以使你遭殃。自然灾害和其他重大事件都能影响你的前程。
  地震、饥荒、虫害、蒙古人的侵略、农民起义、火灾都发挥各自的影响。《将军》是第一个将几种游戏类型集合到一起,充分利用了现代计算机的巨大功能,加上3D 图形和符合直觉的操作,令玩家充分体验全面战争。
  《将军》使用了卓越的技术,玩家用简单自然的操作就能指挥军队,选择最佳攻击点,优化战役安排。日本古代的武士与武僧在孙子、岛津等军事思想指导下体现了非凡的人工智能。战斗一开始,军士们就如现实中的人一样活动起来:如同伴有危险就会去帮忙,受惊吓就会逃跑。多人对战设计了一系列的挑战:短兵相接、单一任务、长期作战、以至全面战争。从战场上看战斗直接而快速;以电子邮件方式连接观察起来就如同精心谋划的战略。
  语言无法传达《将军》的宏大规模,但它必然完全改变战略游戏的概念。它包含一系列以前的战略游戏中没有的特征。游戏的引擎美妙绝伦又富有现实感。你可以选择战役、战略或全面战争。游戏不是线性发展而是全方位展开。当然,也能选择快速结束的任务模式。根据你的爱好,可以将重点分别或同时放在两方面:战术或战略。《将军》提供了丰富的网络多人对战经历。适应半小时的战术活动后,玩家就能注册为一个大名直接参战。战略部分允许多人参与全面战争。当然还可以只选战术部分,完全避开战略部分。
  《将军》采用了高水平的人工智能。一般的战略游戏只能几百个单元有人工智能,《将军》使用全面的智能化部队,成千上万的军卒有各自的人工智能。并且每个单元有各自的性格、名誉和经验。这就意味着整支军队的发展如同每个兵士的性格发展,使玩家更钟爱自己的军队。
  通常战略游戏会出现一些问题,比如:单元忽视附近发生的事件(另外的单元或同队的受袭击),单元从甲地到乙地选择不自然的路径(沿着河流的弯度行进而非走边上的直线);危机时刻,单元按兵不动;单元没完没了地与玩家争论下一步动向(你命令他们袭击一远方目标,他们只肯反复袭击近处的目标;单元误伤同伙,被高地堵住或其它单元阻挡。《将军》的人工智能可以消灭这些愚蠢行为。
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